- Un jeu imaginé par Côme Martin, auto-édité.
- 2 à 6 joueur·euses pour des parties en One-shot.
- 6 pages.
- Zine français, en français.
- Système inédit.
- EAN: 9782959312076
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Côme Martin s'inspire ici d'un bref brouillon abandonné d'une aventure conceptuelle de Tintin (le reporter belge de bande dessinée) et en retire la moelle narrative quintessentielle. Sans se préoccuper d'un système de jeu à circonvolutions, il se contente de décrire une répartition de la parole qui induit de bien étranges péripéties. Vous débutez tous·tes dans un aéroport. L'un·e des joueur·euses va raconter une scène, la conclure puis passer la parole à un·e camarade jusqu'à ce qu'à force d’enchaînements, la partie atteigne sa conclusion logique. Les scènes sont libres mais doivent respecter une alternance déroutante: si une scène est ordinaire, la suivante sera extraordinaire (et vice versa).
Sans s'en donner l'air, le jeu se permet donc une accessibilité et une liberté narrative quasi absolues tout en fournissant naturellement un rythme en forme de montagnes russes délectables.
