Maison d'édition roliste qui sort des textes sacrés.
Exploration nomade en solitaire

Errance - Dominik Marchand

A5
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Description

- Un jeu imaginé par Dominik Marchand (Omnik), auto-édité.
- jeu solo pour des parties en One-shot / Campagne.
- 57 pages format A5.
- Zine québécois, en français.
- Système inédit.
- ISBN: 9782982109353
- Retrouvez Dominik Marchand sur itch, ludosphere, et dans le studio axolotl

Errance est un zine de jdr auto-édité qui se joue en solitaire. Le format, qui se répend de plus en plus, est ici encore un peu plus réinventé en démultipliant les oracles utilisés pour suggerer des découvertes et des péripeties. Ceux-ci ne sont pas de simples jets de dés mais d'antiques lancés prophétiques. En outre, vous aurez à vous en remettre au tout puissant Mycelium et c'est toujours un bon point !

Dominik Marchand nous décrit un peu plus les choses:

"Errance est un jeu de rôle d'exploration qui se joue en solitaire en utilisant un oracle (une forme géométrique) sur laquelle tu lances les dés et tu interprète ton avenir!

Jadis, ta tribu nomade était responsable de connecter les cités des péris (fées), des jinns (génies) et des divs (géants). C’était avant que les humains arrivent.

Maintenant, il t’incombe de réactiver les pactes anciens, de réétablir des relations pour que nous puissons de nouveau marcher sur le même chemin. Pour se faire, tu devras parcourir les terres du Berceau, né du combat entre le désert brûlant et la jungle dévorante, et gagner la confiance de ses habitant·es, y compris les esprits.

Que le Mycélium guide tes pas!

CONTENU
- Une création de personnage simple à l'aide de textes à trous et de tables aléatoires, complétée par des possibilités d'avancements narratives au fil du jeu.
- Un hexcrawl unique avec plusieurs tables aléatoires pour les événements et les rencontres, mais non centré sur la violence.
- Un oracle inspiré de la géomancie qui permet en un seul tirage de percevoir ce qui attend le personnage dans le prochain segment de la carte (voir ci-dessous).
- Une méthode rapide pour générer des lieux incluant des cités cachées, des sanctuaires naturels peuplés d'esprits et des sites culturels en ruine ou en train d'être restauré.
- De nombreuses trouvailles à faire, comme reconstruire des légendes locales, déterrer des artéfacts de l'ancien monde et même se faire conférer temporairement des dons mystiques par les esprits."

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