Maison d'édition roliste qui sort des textes sacrés.
Dungeon crawler post-moderne liminal

Green Dawn mall - Côme Martin

A5
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Description

- Un jeu imaginé par Côme Martin, auto-édité. 
- 3 à 6 joueureuse pour des parties en One-shot / Campagne.
- 96 pages format A5 dos carré.
- Zine français, en français.
- Système inédit.
- Retrouvez Côme Martin sur Itch, Discord, Twitter, Mastodon, Trop long; Pas lu.

La description officielle de cet excellent jeu semi-procédural d'éxploration de donjon post-moderne étrange et dangereux, classique immédiat des one-shot sans préparation au feeling NEO-SR nous annonce:

"Vous savez ce qu'on dit: on peut trouver de tout dans un centre commercial...

GREEN DAWN MALL est un jeu de rôle pour 1 MJ et 3 à 5 joueurs, dans lequel vous incarnez des adolescents qui errent dans un centre commercial sans fin et distordu, à la recherche de leur meilleur ami qui y a disparu. Plus vous vous enfoncez dans le centre et plus les choses deviennent bizarres. Parviendrez-vous à retrouver votre ami et à retourner dans le monde réel sans accroc ?

Vous êtes entrés dans Green Dawn Mall à la recherche d'un ami égaré. Green Dawn Mall ne vous laissera pas repartir.

Vous aimerez ce jeu si vous aimez les JdR qui mettent en avant l’exploration et les interactions plutôt que le combat ; si vous cherchez un monde qui est plus étrange qu’horrifique ; si vous aimez découvrir un environnement aléatoire qui vous surprendra sans cesse, même en tant que MJ. Ses mécaniques de jeu visent la simplicité d’usage : on lance entre 1 et 4d6, les succès sont obtenus sur un 5 ou un 6, et c’est à peu près tout !

Le centre continue de créer des magasins et des marchandises à acheter mais ça n'est jamais assez.

Outre un système de jeu complet, vous trouverez dans les 96 pages de ce jeu :

    • Une méthode pour générer une succession infinie de magasins que les personnages pourront explorer
    • 36 magasins à la description modulaire pour prendre en compte l’état de plus en plus étrange du centre commercial
    • 252 PNJ et êtres étranges pour peupler le Centre
    • 252 objets étranges que les PJ pourront manipuler avec précaution
    • 6 Factions qui cohabitent au sein du Centre
    • 4 manières différentes de terminer une exploration, y compris une confrontation avec le Cœur du Centre
    • Une description des niveaux supérieurs et inférieurs du Centre, encore plus labyrinthiques que le reste
    • Des options pour jouer en campagne ou avec d’autres personnages
    • Une feuille de personnage

Green Dawn Mall est sans fin? Green Dawn Mall a faim de clients...

En bonus, ne manquez pas le DRS/SRD (Document de Référence Système ou Systeme Reference Document) gratuit de Green Dawn Mall qui vous permettra d'écrire librement vos propres jeux en usant de ce système de résolution et d'évolution d'aventure fabuleusement efficace. Place aux 'zines Lost in the Mall!

 

 

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